Publicidad

LABORATORIO GRÁFICO ITC

Los videojuegos son cada vez más humanos

La técnica avanza tanto que ya se escanea una cara con 70 huesos y 40 músculos, y eso está aportando mucho más realismo. La frontera entre lo real y lo virtual es cada vez más pequeña

Es la técnica más avanzada para representar fielmente por ordenador el rostro humano. Han utilizado datos originales, un escaneo facial ha dibujado un mapa de 70 huesos y 40 musculos. Han mejorado aspectos cómo las cejas, los pelos, los dientes...pero también el sudor o las arrugas.

Han estudiado al detalle los gestos emocionales, para dotar de mayor realismo a los personajes. Un punto de partida para empezar a contar mejores historias en los videojuegos.

"En el laboratorio de gráficos nos encanta trabajar en desarrollos para simulaciones, videojuegos o películas. Son imágenes generadas por ordenador absolutamente realistas. Hemos trabajado para la saga spiderman, el curioso caso de benjamin button y avatar. Ahora desarrollamos una tecnología para capturar cada gesto, cada movimiento de la cara" explica Paul Devecq del laboratorio gráfico ITC.

El esfuerzo por mejorar el rostro humano en la ficción parece ser uno de los aspectos clave en la nueva generación de videojuegos,

Publicidad