Carlos Sobera, como presentador, tendrá un papel muy activo: cantará, bailará y estará en constante interactuación con el público, a quien se acercará para preguntar a los integrantes del graderío por las decisiones y respuestas de los concursantes.
Junto a Sobera, también encontraremos a un cómico que aportará la nota de comicidad al concurso. Este se disfrazará de distintos personajes, colaborará en juegos, y será el encargado de formular algunas preguntas a los concursantes. Además de este, el plató recibirá la entrada de diferentes colaboradores como Angy o el mago MagLary
Un gran plató en el que los concursantes "esperan la vez" para entrar
La puesta en escena es otro de los factores que ayudará a definir el concepto de gran espectáculo que maneja el espacio. La peculiaridad de Avanti consiste en que los concursantes permanecen en fila y de pie esperando su turno para entrar a concursar. Hasta que el presentador no dice "Avanti" ("que pase el siguiente"), no pueden entrar en el set principal donde se desarrolla el juego.
La consecución de las pruebas dará lugar a un "ganador provisional", que se sentará en un gran sillón en el que permanecerá durante todo el programa, hasta que otro participante logre superar la cifra que ha ganado y le desbanque. Cuando restan cinco minutos para que finalice el programa, todas las pantallas del plató se convierten en relojes que marcan la cuenta atrás del tiempo. En esos minutos finales, los últimos concursantes tienen que aprovechar al máximo para responder a tantas preguntas como pueda, para desbancar al "ganador temporal".
Una prueba final que consiste en "errar" las preguntas
La prueba final pone en liza los conocimientos y la capacidad de memorizar del concursante que se haya alzado como ganador en las fases anteriores. La particularidad de esta ronda final está en que el participante deberá responder de forma incorrecta todas las preguntas que se le formulen.
El presentador leerá un total de 21 preguntas, con dos opciones de respuesta cada una. El concursante tendrá que seleccionar la opción errónea de las que se le presentan. Solamente de esa manera podrá alzarse con la victoria.

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